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Unity发布次世代数字人类短片《异教徒》完整版

作者: cbinews编辑   责任编辑:张琳 2020-03-12 09:42:56
来源:电脑商情在线关键字:Unity,《异教徒》

近日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity发布了短片《异教徒》完整版,由其屡获殊荣的Demo团队制作呈现,该团队也是《Adam》和《死亡之书》的创作者。短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界。集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式 – 而且做到实时渲染。

《异教徒》同时也是Unity首次对外公开展示其实时数字人类技术(Digital Human),它是一种结合计算机图形扫描、3D建模、肢体驱动、AI算法等领域的前沿技术,可以精准捕捉真实演员的动作和神态并实时创造出一个虚拟角色。创造栩栩如生的动态数字人类是一个复杂的技术挑战,为了获得更高层次的保真度,制作团队同时使用了3D和4D扫描来获取数据,以重现高质量的纹理和逼真的动作。团队创作的管线还结合了一系列商业供应商,包括用于高质量扫描的Infinite Realities、用于精确数据预处理的Russian 3D Scanner,以及用于面部骨骼绑定的Snappers。

Unity制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,而所有的渲染均由高清渲染管线完成。

影片中有两个完全基于视觉特效创造的角色,波士顿(Boston)和摩根(Morgan)。波士顿是一个类似大鸟一样的生物,由成千上万根钢丝组成,会在环境中自由变换形态,甚至变成为一个捕梦网。以传统方式渲染上千根形态变幻的钢丝是一项几乎不可能的任务,挑战在于如何打造工具将艺术家的意图具象化地表现出来,同时赋予其自然、又可控的动作形态。波士顿的形象完全是利用Unity引擎中的工具、编码和着色器创造出来的。

而形似魔王的摩根这个角色并未被赋予一个明确的性别特征,在男性和女性形态之间来回变幻,外表和体型也在不断变化。摩根这个角色是利用Unity特效视图编辑器,加上一些其他的工具和功能来实现的,以达成如此复杂而高端的视觉效果。

《异教徒》这部短片充分展现了实时渲染技术的力量,不论是对于游戏开发者还是实时电影制作者而言都具有重要意义。从电影制作的角度来看,此类角色通常完全属于后期特效制作的专业知识范畴,不仅成本高昂,花费的时间也通常较久。现在有了实时特效角色技术,这些虚拟角色可以在制作周期更早的阶段就加入进来,做一些实验性的创作,也能更好地与其他的创作元素融合在一起,从整体的角度来考量。而从游戏开发的角度来看,实时特效角色可以解锁更广阔的想象空间,让很多非传统的创意成为现实,打造出更加真实的幻想世界。这项技术也让创作者们得以构思更加复杂、抽象、甚至天马行空的创意,让更多有趣的原创美学落地成为现实。

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