英特尔曝光“x86图形卡” 多核显卡另类方案出炉
作者: CBINews编辑
责任编辑: 阚智
来源: 《家用电脑》
时间: 2008-08-15 10:56
作为世界上出货最多的PC图形芯片厂商,英特尔于8月12日揭开了其传说已久的下一代独立显卡,即Larrabee的神秘面纱。Larrabee的大部分技术细节,第一次以官方明确的形式暴露在世人面前。正如人们之前普遍猜测的一样,Larrabee果真是一款x86产物。
从这个意义上说,与其说Larrabee是显卡芯片,不如说它是一款x86通用处理器。只不过英特尔为这枚芯片设计进了图形渲染功能,使其兼具了CPU和GPU的双重特性而已。事实上,Larrabee的正确学名是众核(manycore)x86芯片,这也是英特尔历史上的第一款众核芯片。对于英特尔乃至GPU(或者是CPU)市场来说,又一个新的硬件类型从此诞生。据悉,Larrabee项目的存在已经历时三年,如今终于到了要瓜熟蒂落的时刻。根据计划,在展示以后,全部的研发工作将于最近完成,预计最早2009年夏天,第一款Larrabee产品将投放市场,其市场定位则是 “PC游戏玩家”。
核心可调对应不同档次,执行效率或高于“统一渲染”
毫无疑问的是,Larrabee的竞争对手是AMD和NVIDIA。更确切地说,在独立显卡领域,Larrabee将挑战所有GPU的地位,因为 Larrabee与所有GPU的设计完全不同。Larrabee基于Pentium架构,其核心数目可调,计划中的Larrabee的核心数目是8的整数倍--最少有8个核心,而在英特尔的一段演示中,Larrabee中甚至集成了48个核心。
事实上,英特尔就是以核心的多寡来区分Larrabee的档次。据悉,“主流级别”的Larrabee将被设计进24/32个核心。从中不难看出,Larrabee的核心与基于“统一渲染”架构GPU的流处理器的地位相当。而令人感兴趣的是,Larrabee的每个核心内包括256KB的二级缓存和部分一级缓存。Larrabee也拥有自己的显存设计,这一点与其它显卡一模一样。据息,Larrabee将使用GDDR5。至于Larrabee中的缓存设计,理论上,这将使Larrabee的多核运算效率高于基于“统一渲染”架构的多核显卡。
●与其它GPU相比,Larrabee凸显三大关键词:Pentium、多核心、缓存
●另类的Larrabee将给PC显卡带来什么?
核心面积相比目前GPU缩小9倍?
事实上,与其它显卡相比,基于x86核心的Larrabee的最大优势不是参数如何,而是它的适用性。Larrabee在工作时,就像处理器在工作一样,因此在对应用程序的支持上没有特殊要求,名正言顺地支持DirectX,支持通用API,支持64位的多线程程序,常用的软件,包括3D游戏拿来就用,直接发挥效能。在这一点上,Larrabee显然强于CUDA这样只主要面向2D,同样依靠C语言编程,但是需要程序优化才能体现优势的通用计算平台。除此之外,还有一点不得不提的是,由于Larrabee把CPU的逻辑部件直接整合在了芯片上面,所以不再需要外部的主处理器。因此对于其它显卡来说,除了兼容性,Larrabee的优势还可能包括体积。据称,Larrabee的核心面积可能只有目前顶级GPU的1/10左右。
三大看点期待Larrabee,是否吹牛留待市场检验
不难预想,Larrabee一旦摆上商店的柜台,只要其价格合理,则对市场的冲击一定很大。首先,Larrabee将会对HTPC,甚至AMD“溶合”处理器那样的芯片产生积极而深远的影响;其次,Larrabee也会大大推动通用GPU的发展,其效应绝非AMD(ATI)和NVIDIA可以比拟;最后,Larrabee不失为是一种简单解决“单卡多核GPU”的另类方案。
不过,Larrabee的这三点影响也是建立在假设的基础上的。虽然Larrabee的硬件架构部分曝光,但是对于人们来说,其仍是一个图纸上的东西。包括Larrabee的一些细节,实际上还是影影绰绰,难闻其详。这其中,就包括Larrabee的频率、功耗等关键参数。而另一方面,“x86图形卡”毕竟是一个新生事物,真实的运行效果是否真有英特尔描绘的那样出色?只有经过市场检验才能算数(Pentium 4的TDP让人记忆犹新)。所有的这一切,留待人们一年后去验证,如果Larrabee不“跳票”的话。
从这个意义上说,与其说Larrabee是显卡芯片,不如说它是一款x86通用处理器。只不过英特尔为这枚芯片设计进了图形渲染功能,使其兼具了CPU和GPU的双重特性而已。事实上,Larrabee的正确学名是众核(manycore)x86芯片,这也是英特尔历史上的第一款众核芯片。对于英特尔乃至GPU(或者是CPU)市场来说,又一个新的硬件类型从此诞生。据悉,Larrabee项目的存在已经历时三年,如今终于到了要瓜熟蒂落的时刻。根据计划,在展示以后,全部的研发工作将于最近完成,预计最早2009年夏天,第一款Larrabee产品将投放市场,其市场定位则是 “PC游戏玩家”。
核心可调对应不同档次,执行效率或高于“统一渲染”
毫无疑问的是,Larrabee的竞争对手是AMD和NVIDIA。更确切地说,在独立显卡领域,Larrabee将挑战所有GPU的地位,因为 Larrabee与所有GPU的设计完全不同。Larrabee基于Pentium架构,其核心数目可调,计划中的Larrabee的核心数目是8的整数倍--最少有8个核心,而在英特尔的一段演示中,Larrabee中甚至集成了48个核心。
事实上,英特尔就是以核心的多寡来区分Larrabee的档次。据悉,“主流级别”的Larrabee将被设计进24/32个核心。从中不难看出,Larrabee的核心与基于“统一渲染”架构GPU的流处理器的地位相当。而令人感兴趣的是,Larrabee的每个核心内包括256KB的二级缓存和部分一级缓存。Larrabee也拥有自己的显存设计,这一点与其它显卡一模一样。据息,Larrabee将使用GDDR5。至于Larrabee中的缓存设计,理论上,这将使Larrabee的多核运算效率高于基于“统一渲染”架构的多核显卡。
●与其它GPU相比,Larrabee凸显三大关键词:Pentium、多核心、缓存
●另类的Larrabee将给PC显卡带来什么?
核心面积相比目前GPU缩小9倍?
事实上,与其它显卡相比,基于x86核心的Larrabee的最大优势不是参数如何,而是它的适用性。Larrabee在工作时,就像处理器在工作一样,因此在对应用程序的支持上没有特殊要求,名正言顺地支持DirectX,支持通用API,支持64位的多线程程序,常用的软件,包括3D游戏拿来就用,直接发挥效能。在这一点上,Larrabee显然强于CUDA这样只主要面向2D,同样依靠C语言编程,但是需要程序优化才能体现优势的通用计算平台。除此之外,还有一点不得不提的是,由于Larrabee把CPU的逻辑部件直接整合在了芯片上面,所以不再需要外部的主处理器。因此对于其它显卡来说,除了兼容性,Larrabee的优势还可能包括体积。据称,Larrabee的核心面积可能只有目前顶级GPU的1/10左右。
三大看点期待Larrabee,是否吹牛留待市场检验
不难预想,Larrabee一旦摆上商店的柜台,只要其价格合理,则对市场的冲击一定很大。首先,Larrabee将会对HTPC,甚至AMD“溶合”处理器那样的芯片产生积极而深远的影响;其次,Larrabee也会大大推动通用GPU的发展,其效应绝非AMD(ATI)和NVIDIA可以比拟;最后,Larrabee不失为是一种简单解决“单卡多核GPU”的另类方案。
不过,Larrabee的这三点影响也是建立在假设的基础上的。虽然Larrabee的硬件架构部分曝光,但是对于人们来说,其仍是一个图纸上的东西。包括Larrabee的一些细节,实际上还是影影绰绰,难闻其详。这其中,就包括Larrabee的频率、功耗等关键参数。而另一方面,“x86图形卡”毕竟是一个新生事物,真实的运行效果是否真有英特尔描绘的那样出色?只有经过市场检验才能算数(Pentium 4的TDP让人记忆犹新)。所有的这一切,留待人们一年后去验证,如果Larrabee不“跳票”的话。
