网络化数字化助推 2009在线游戏创收增长3倍
作者: BlogData
责任编辑: 阚智
来源: 《电脑商情报》
时间: 2005-12-15 06:55
关键字: 在线游戏
据PA预测,今年美国市场在线游戏服务收入将到达11亿美元,而到2009年时,收入三翻到35亿美元。在线游戏服务包括在线操作游戏,在线专用网多人游戏,互联网在线多人游戏和移动在线多人游戏。该服务业占整个在线游戏收入的50%。在线游戏收入第二大业务是数字下载,占总额23%。实际上,推动在线游戏业务的两大因素就是网络化和数字下载。在未来4年,游戏产业将不再仅仅依靠零售模式,而是更多的平衡商务模式。此外,随需点播游戏服务将成为对数字下载的补充。
对游戏开发商和服务供应商,在线游戏将形成一种特殊的经济,商家不应该担心丢失传统业务,而应该考虑从此开拓新商机和新市场。
对游戏开发商和服务供应商,在线游戏将形成一种特殊的经济,商家不应该担心丢失传统业务,而应该考虑从此开拓新商机和新市场。
