网游市场看上去很美 实则整体呈现三低特征 无收入群体达三成
作者: 李群
责任编辑: 阚智
来源: 比特网
时间: 2009-03-25 16:06
核心提示:我国网络游戏用户规模已达5550万人,但整体人群呈现低龄化、低学历、低收入的特征,特别是无收入群体占到30%。
3月25日消息,据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,我国网络游戏用户规模已达5550万人,但整体人群呈现低龄化、低学历、低收入的特征,特别是无收入群体占到30%。
报告显示,目前的用户规模已达5550万人,其中付费用户比例进一步增加,成为推动国内网络游戏行业营收增长的重要力量;同时,我国网络游戏用户群体呈现出的低龄化、低学历、低收入的特征,加大了市场的监督和管理难度。
用户低龄化、低学历、低收入是我国网络游戏用户群体的显著特征。CNNIC报告的统计数据显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了整体的77.1%;无收入群体占到三成,而有收入的用户群体也主要集中在1001到2000元的收入区间。
网络游戏市场偏低端的用户结构,不仅对市场整体的发展造成了不利的影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。
3月25日消息,据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》显示,我国网络游戏用户规模已达5550万人,但整体人群呈现低龄化、低学历、低收入的特征,特别是无收入群体占到30%。
报告显示,目前的用户规模已达5550万人,其中付费用户比例进一步增加,成为推动国内网络游戏行业营收增长的重要力量;同时,我国网络游戏用户群体呈现出的低龄化、低学历、低收入的特征,加大了市场的监督和管理难度。
用户低龄化、低学历、低收入是我国网络游戏用户群体的显著特征。CNNIC报告的统计数据显示,我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%;专科及以下学历网络游戏用户占到了整体的77.1%;无收入群体占到三成,而有收入的用户群体也主要集中在1001到2000元的收入区间。
网络游戏市场偏低端的用户结构,不仅对市场整体的发展造成了不利的影响,同时也对网络游戏市场的监管提出了更为迫切的需求。
