腾讯遭遇尴尬 传研发团队遭小同行天价收购

作者: yesky

责任编辑: 阚智

来源: yesky

时间: 2010-09-07 15:25

  据业内消息灵通人士爆料,网游行业的巨头腾讯遭遇大尴尬,其控股公司游戏事业部研发团队遭业内同行不知名的小公司天价收购,涉及上亿元金额人民币。

  腾讯网游游戏业务增速放缓

  8月11日,腾讯发布了2010年Q2财报,虽然数据显示腾讯业绩再创新高,但网络游戏的增速明显放缓。财报显示,网络游戏的收入比上一季度仅仅小幅增长5.9%。据分析表明,主要原因在于行业竞争加剧。

  腾讯CEO马化腾表示,今后网游游戏业务的发展将放缓。随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。基于上述种种挑战,腾讯将延长新游戏的开发周期以提升游戏内容和品质。旗下的产品――“QQ仙侠传”的发布延迟到2010年底或2011年初,“封神记”延迟到2011年。

  腾讯控股网域,原研发团队集体出走求新东家

  2005年11月,腾讯以2990万元收购深圳网域19.9%的股权,其后,腾讯再次投资1.063亿元增购深圳网域40.1%的股权,合计两次,腾讯已获得网域60%的股权。接着在2010年4月份,以1.5亿收购网域全部剩余股份,完成对赌协议,100%控股深圳网域。

  对于深圳网域来说,这看起来是天大的好事。腾讯控股董事也表示,腾讯也将向深圳网域提供更多的资源和支持以推动其持续发展。但是,对于深圳网域原来的研发团队来说,必然面临巨大的结构调整。

  深圳网域员工透露,一部分研发团队已经离开公司,正与深圳另一家游戏公司接洽收购工作。

  小同行天价抢人

  知情人士透露,欲天价收购腾讯研发团队的小同行是深圳某游戏公司,旗下只有一款产品《远征OL》,产品推广时间几乎和腾讯的《大明龙权》时间一致,虽然前者尚未公测,但市场反响不错,最高在线人数达12万,即将公测。腾讯《大明龙权》在Q2阶段,由于新品竞争加剧以及游戏内推广活动减少,在线人数已明显跌落。

  创业型小公司,产品结构单一,总体的竞争力无法媲美财大气粗的大公司,但是“独苗更容易养活养好”。

  《远征OL》团队表示,其公司确有收购研发团队的意愿,也已开始了筹备工作。由于第一款产品的自主研发和运营取得了出乎意料的成功,目前已开始着手准备第二款产品的研发,开始了大规模的招人,预备于2011年初推出。此人还表示,随着产品的成功,公司也在慢慢转型的过程,而对研发团队的要求也随之提高。

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