手机厂商纷纷和手游“攀亲戚”游戏手机成2017新风口
作为手 游产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被很多游戏CP所重视,但一直也有个问题纠结着众多CP。就是如何在为玩家做消息推送的同时又不造成对 玩家的骚扰。要想实现让玩家无反感并接受推送的消息,同时达到预期效果,就要非常清楚消息推送该如何运用、有什么技巧、怎样平衡推送内容的质量等。
近年 来,国内手游业蓬勃发展,与巨大的市场体量相比肩的是资本蜂拥及厂商林立。在激烈的竞争中,手游行业格局愈发明朗:大厂商不断瓜分市场增值空间,中小CP 夹缝中求存。尤其随着人口红利的消散、推广渠道费用水涨船高,更加大了手游运营的门槛。那么如何实现高效“拉新”、高利益“回报”、巧夺“海外”市场,已 成为国内手游开发者寻找突破困境的唯一方式。
索尼日前宣布将紧跟竞争对手任天堂的步伐,进入快速增长的智能手机游戏市场,开始着力为苹果iPhone和谷歌Android打造游戏产品。
《呆萌小怪物》IOS版上线以来,以每分钟近60个下载用户的速度汇聚大批玩家,累计获得全球300多次精品推荐。今年1月,由咪咕互娱发行的《呆萌小怪物》安卓版正式上线,这款“2016年度最值得期待的手游”引发了一场 “全民打怪兽”的风潮。 上线月余 用户留存破40%
智能手机的火热局面,离不开手机游戏的推动,正如全民性的“切水果”,让用户们体验了触屏智能机的爽快操作感。在各大APP商店中,手游APP的占比也一直居高不下。而随着游戏界巨头——EA、暴雪、世嘉等进入手游市场,大量忠实玩家将发挥出更大能量,就如同日前Bethesda发布《辐射4》后,外国玩家评论说:“shut up and take my money。”
11月13日由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》在安卓渠道全面上线,这款手游的IP授权自 百度,一经推出即引发行业、媒体及玩家的广泛关注,上线三日新增用户近百万,流水近150万。这是咪咕互娱自年初确立精品为先的发行战略以来,推出的又一 款重量级IP手游,是咪咕互娱联合优质合作伙伴共同打造IP生态链的重要尝试。
网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均创网易历史新高,且增长幅度呈现了大型互联网公司中少见的大幅增长。
日前,咪咕互动娱乐有限公司(咪咕互娱)与百度移动游戏达成合作,摘得《奔跑吧兄弟》第三季首款游戏独代发行权和运营权,游戏将于11月13日首发上线。
今天,蒋欣首次代言的逗趣推塔手游正式登陆iOS平台,并且凭借游戏的出色品质和蒋欣的超高人气,一经推出便受到了大量玩家的追捧。
6月10日 轻悍藏锋 智胜于芯
6月4日 科技为帆 向海而行:全球制造 边缘先行
5月28日 Fortinet Accelerate 26 APAC|智驭未来,安全启航
5月27日 飞进千行百业 低空经济线上研讨会——数智护航 让低空文旅从“网红”到“长红”
5月14日 智能时代 数据先行 解锁数据价值,打造真正跑的起来的智能数据平台
5月14日 云轴科技ZStack金融行业虚拟化解决方案与成功实践分享
中小企业IT网
电脑商情在线
ToB最前沿
抖音扫码
ToB最前沿抖音号
CBI科技在线