HI发布新产品MCX 协助高质量手机应用的开发

作者: CBINews编辑

责任编辑: 阚智

来源: 《电脑商情报》

时间: 2006-09-28 09:14

关键字: 3D 手机应用

HI CORPORATION今天宣布 “MascotCapsule Extension (MCX)” 软件上市,此产品为基于 HI 之即时 3D 绘图引擎软件 “MascotCapsule(R)” 的扩展程序库。

   MCX 是一个程序库的总集,内容涵盖手机游戏开发过程中最常被使用的一系列功能。使用本产品,开发者能够简化游戏代码,而达到降低游戏的开发和测试成本的目的。

   游戏制作的过程中撞击判定占游戏整体代码中很大的比例。第一阶段,HI 首先置入 “MCX 撞击判定套件” (MCX Collision Package)。该套件提供了一个简单的应用编程介面 (API),以事先准备的一群基本形状作为程序上判定的基准, 进而快速而准确的计算撞击判定的结果。

   MCX  产品说明
   -- CPU              建议使用32位 (bit) 100 兆赫兹 (MHz) 以上
   -- 操作环境          需配合使用 MascotCapsule(R) V3 及/或 V4  
   -- 代码大小          约100 KB
    (撞击判定套件)
   -- 工作区域          每一指定形状约 0.5 KB
    (撞击判定套件)     每一不含形状的模型大约 5 KB    
   -- 操作系统/平台      Java, BREW, Linux, PalmOS, Symbian, Windows Mobile

   关于 MCX 撞击判定功能

   -- 撞击判定时可使用下列基本形状。
      1. 立体形状(撞击判定模型 Bounding volumes):
         球体,方体/轴平行踪体 (AABBox),胶囊体/轴平行胶囊体 (AABCapsule),圆柱
         体/轴平行圆柱体 (AABCylinder)
          * 轴平行体,可描述为与坐标轴平行的方体(轴平行踪体)(AABBox),与坐标轴
            平行的圆柱体(轴平行圆柱体)(AABCylinder),与坐标轴平行的胶囊体(轴平行
            胶囊体)(AABCapsule)
      2. 非立体图形:点、线条、射线、三角形、平面
   -- 目标人物 (Figure objects) 也可以直接作为撞击判定模型 (Bounding volumes) 使用
   -- 可使任可绘制对象自动生成其撞击判定模型 (Bounding volumes)
   -- 可检测给予的撞击判定模型 (Bounding volumes) 是否在视锥 (view frustum) 内

   MCX 的导入使得已广泛被使用的 HI 之手机中间件的功能更加强大而完整。预估藉由此产品能降低开发 3D 手机游戏的技术门槛,使得手机应用产业整体的发展将更加蓬勃。

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